Go to Top

Blog Archives

Club Wars – Bienvenida de novatos 2014

ilustra

El pasado miércoles 7 de mayo la ESPOL dio la bienvenida a los 1200 novatos que comenzaron clases el lunes 12. Durante esta jornada, los novatos recibieron una inducción sobre el uso de las herramientas académicas de la institución, realizaron un tour guiado alrededor del campus para conocer los edificios principales, y participaron en el evento CLUB WARS dedicado a promocionar a los clubes estudiantiles de la institución.

CLUB WARS, organizado por el Club de Emprendedores, se basó en la temática de la saga Star Wars como referencia a sacar lo mejor de cada uno, aprovechando cada oportunidad para ser los mejores sin convertirse al “lado oscuro de la fuerza”. Este evento tuvo 3 jornadas, cada una con alrededor de 400 participantes. En cada jornada, los novatos se dividieron en 2 actividades: gimkana alrededor del campus en busca de banderas, en la cual ellos conocían puntos de referencia no oficiales utilizados por los estudiantes (como el centro de copiado “metrovía”), y las visitas a los clubes estudiantiles. Durante estas visitas, cada club organizó una actividad lúdica a través de la cual transmitieron su esencia para así motivarlos a ingresar a uno de ellos al empezar su vida universitaria.

read more

Taller Design Thinking para profesores FIMCP

billetera

Gracias a la extraordinaria experiencia que tuvimos en el Taller de Pensamiento Creativo #designthinkingstyle, tuvimos la oportunidad de reproducirlo enfocándonos en posibles mejoras a la educación actual de nuestra universidad. Del 5 al 7 de marzo realizamos el primer taller de Design Thinking para profesores de la Facultad de Ingeniería Mecánica y Ciencias de la Producción, Design Thinking FIMCP. 

El objetivo principal del taller fue dar a conocer a los profesores esta metodología de diseño para generar soluciones a las dificultades actuales de la facultad y mejorar la formación académica y profesional que ofrece. Así también, buscamos que los profesores puedan transmitir y aplicar junto a los estudiantes esta metodología en sus diversas áreas y materias para que éstos puedan desarrollar de forma integral sus proyectos y tareas. Contamos con la participación de 22 profesores de las carreras de Ingeniería Mecánica (IM), Ingeniería en Alimentos (IAL) e Ingeniería en Administración de la Producción (IAPI) en este taller que duró 12 horas en total.

read more

Taller de Pensamiento Creativo y Design Thinking en la ESPOL

proceso dtk

Desde el 17 al 21 de febrero, una sala nueva y sub-utilizada del Centro de Información Bibliotecaria cobró vida con las risas, ideas y actividades que realizaron los participantes en el Taller de Pensamiento Creativo y Design Thinking. Más de 20 participantes, entre ellos estudiantes, egresados y profesores, fueron introducidos a esta metodología de diseño dictada en la Escuela de Diseño de Stanford y promovida por IDEO, una de las empresas de diseño más influyentes de Estados Unidos.

read more

Freaky Creations,empresa ecuatoriana de videojuegos, entre las 50 más importantes del 2013

Polygon, una de las revistas de videojuegos más influyentes a nivel mundial, ha incluido a Estéfano Palacios, estudiante de la Facultad de Ingeniería Eléctrica y Ciencias Computacionales de la ESPOL, como uno de los desarrolladores de videojuegos más importantes del 2013. La revista resalta que la actual revolución de social media ha dado voz a aquellos excluidos de la comunicación masiva tradicional de los países que tienden a liderar este mercado. Dentro de la categoría de Diversidad, Estéfano Palacios es parte de la lista de brillantes marcadores de tendencia. Siendo parte del equipo de trabajo de Freaky Creations, colaboró en el desarrollo del videojuego To Leave, en el cual se desarrolla una historia de valentía y lucha por vencer la adversidad en el camino a empezar una nueva vida, un tema que la revista considera muy familiar en la región sudamericana.

read more

Ecuatorianos ganan concurso de aplicaciones para desarrollo de Latinoamérica

Del 9 al 23 de diciembre, la organización DESARROLLANDO LATINOAMÉRICA recibió 29 postulaciones de 12 países latinoamericanos presentando aplicaciones móviles que busquen aportar al desarrollo social de la región. Previo a esto se realizaron concursos y talleres en los diversos países como preparación interna para presentar las aplicaciones a nivel regional.

Entre los ganadores se encuentran:

  • DROMOS (Ecuador): una aplicación de transporte que se enfoca en los hitos de las ciudades, como criminalística o atractivo turístico de un sector, en lugar de rutas. El equipo desarrollador está compuesto por David Chang, Jorge Domínguez y José Espinoza.
  • AYNI (Ecuador): aplicación que permite subir las piezas de computadora que ya no se utilicen y ponerlas a disposición de quien las necesite, generando un mapa de piezas reutilizables, desarrollada por Luis Bajaña.
  • BIZÚ BIZÚ (Brasil): herramienta que propone diferentes cursos de estudio para revisar durante tus tiempos de traslado en el transporte público. El equipo desarrollador está compuesto por Fabrício Batista, Felipe Blini, Leandro Freire y Rakell Simon.

Piloto Aceleración Regional

Con el objetivo de comprender mejor cómo lograr un mayor impacto de nuestras aplicaciones, este año 2013 DAL ha diseñado una experiencia piloto de aceleración regional que se realizará de manera separada pero a la vez complementaria con el DAL Apps Challenge, y a la que podrán optar los equipos ganadores de DAL 2013.

read more

ESPOL busca apoyar a recién graduados a obtener becas para postgrado

Las autoridades de la ESPOL han presentado un programa de apoyo para todos los politécnicos recién graduados que desean aplicar a las becas que ofrece el gobierno nacional para realizar sus estudios de postgrado en el exterior. Con este programa se busca asesorar y preparar a los aplicantes politéncnicos a través del proceso y mejorar el índice de becarios provenientes de la ESPOL, y así reforzar y renovar la planta académica de la institución como estrategia para mejorar aún más la calidad académica y humana que la caracteriza.

read more

Resaltan proyecto de ex-alumno de la ESPOL en el Wall Street Journal

La aplicación “HASH“, desarrollada con talento ecuatoriano,  ha tenido una rápida aceptación en el mercado llegando a 50000 descargas en 36 días, lo cual la hizo merecedora de una publicación en el reconocido The Wall Street Journal . HASH permite al usuario tener una comunicación privada a través de mensajes entre dispositivos móviles, con la particularidad de que en el momento que se abre el mensaje para ser leído, solo se cuenta con 7 segundos para leerlo ya que inmediatamente el mismo se autodestruye sin opción a realizar capturas de pantalla ni de almacenar el historial de conversación.   Luis Loaiza, ex-alumno de ESPOL y socio de “Innovative Venture”  nos dio a conocer lo siguiente:

read more

Taller “BUSINESS MODEL CANVAS” dictado en ESPAE

Del 30 de noviembre al 1 de diciembre se realizó el I Taller “BUSINESS MODEL CANVAS“, dictado por el Ing. Guido Caicedo en ESPAE Graduate Business School. Este lienzo de modelo de negocio es una herramienta innovadora y estratégica para formular modelos de negocio innovadores y experimentar con varias propuestas para esquematizar el modelo que mayor éxito traerá a una empresa.

Luego de recibir una capacitación por parte del creador de esta herramienta, Alexander Osterwalder, el Ing. Caicedo dictó este taller a 40 participantesde distintas áreas, entre ellos: estudiantes de pregrado, dueños y trabajadores de empresas privadas, servidores públicos, consultores, profesores de emprendimiento y de postgrado. Fue un fin de semana intenso en el cual los participantes aprendieron sobre las teorías detrás de esta herramienta, combinando con actividades dinámicas para ponerlas en práctica.

read more

Estudiante de la ESPOL gana concurso en CampusParty Quito 2013

Una vez más, los estudiantes de la ESPOL destacan en eventos y concursos, dejando en alto el nombre de nuestra institución. En esta ocasión sucedió en el Campus Party Quito, realizado del 18 al 22 de septiembre de este año, “el mayor festival tecnológico donde se unen innovación, creatividad, ciencia y entretenimiento digital”.

Este año se realizó el primer Reto Green, basado en el desarrollo de aplicaciones enfocado a la protección del medio ambiente. Estas “aplicaciones verdes” podían centrarse en los siguientes temas:

read more

'